Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

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アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……一程度上来说,《马力欧派对》也可以被认为是任天堂玩具与纯粹精神的代表。……《最终幻想》系列视频游戏在评论和商业都取得了成功,成为有史以来最畅销的视频游戏系列之一

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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游戏背景设置在公元前 700 年前的中国大陆, 此时强大的西周王朝式微, 因为家族矛盾, 内部人员勾结犬戎最终被犬戎所灭……而共和国家则可以通过选举, 选出能力较高的领导人, 还能连任. 连任后可以获得能力的增长.……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

天舞三国志 三国志正史(Sangokushi Seishi: Tenbu Spirits)

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《天舞三国志》是从 PC98 移植过来的游戏。……除此之外游戏系统也不是回合,而是即时战略

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格的 A 点。……换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度在 B 点的渲染效果。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点

驯龙物语

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游戏在丰富的宠物系统基础还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正的回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……还原最经典的回合控制和操作- 多种操作回合的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火

dlgame:起个好名值千金

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我曾经想给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续在狗尾巴的貂、守望兔子的株等等……但是相同套路套出来的名字一多,有个性就变成了没个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天在取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字

版本:Early Access


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